Počítačová grafika, 4. díl

Autoři

  • Eduard Bartl Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc

Abstrakt

Článek volně navazuje na předchozí tři díly, zabývá se rasterizací základních geometrických objektů. Podrobně se věnuje rasterizaci úsečky pomocí algoritmu DDA. Může sloužit jako pomůcka pro středoškolské učitele informatiky a výpočetní techniky.

Stahování

Publikováno

2024-06-01

Jak citovat

Bartl, E. (2024). Počítačová grafika, 4. díl. Matematika–Fyzika–Informatika, 33(2), 144–150. Získáno z https://mfi.upol.cz/index.php/mfi/article/view/821

Číslo

Sekce

Informatika