Počítačová grafika, 5. díl

Autoři

  • Eduard Bartl Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc

Abstrakt

Článek navazuje na předchozí díly věnující se počítačové grafice. Stejně jako minulý díl se zabývá rasterizací úsečky, konkrétně je vysvětlen takzvaný Bresenhamův algoritmus. Článek může sloužit jako pomůcka pro středoškolské učitele informatiky a výpočetní techniky.

Stahování

Publikováno

2024-08-31

Jak citovat

Bartl, E. (2024). Počítačová grafika, 5. díl. Matematika–Fyzika–Informatika, 33(3), 228–234. Získáno z https://mfi.upol.cz/index.php/mfi/article/view/846

Číslo

Sekce

Informatika